Unityの新料金モデルによる論争
ゲーム開発者の不満
Unityの新料金モデル「Unity Runtime Fee」が発表され、ゲーム開発者たちから不満の声が上がっています。この新料金モデルは、Unityのゲームエンジンで作られたゲームがインストールされるたびに少額の手数料がかかるものであり、一部の開発者たちはこの方針に大きな反発を示しています。
Unityは「ゲームがダウンロードされる毎に、Unityランタイムもインストールされるため、プレイヤーのエンゲージメントによる継続的な経済的利益をクリエイターは得ることができる」として、この新料金モデルの匯入を正当化しています。しかし、この新しいポリシーによって、特に基本プレイ無料ゲームやチャリティーバンドルなどの開発者たちは懸念を抱いています。
不満の主な理由
まず、特にフリーミアムゲーム(基本プレイ無料ゲーム)に関しては、ゲーム内課金によって得られる利益よりもUnityに支払わなければならない料金が大きくなる可能性があります。これによって開発者たちは収益を大幅に減少させることになり、ゲーム開発のモチベーションにも影響を及ぼすことが懸念されています。
また、一部の小規模開発者は、ゲームのダウンロード数を抑えるためにゲームをデジタルストアから取り下げる可能性があると懸念しています。特に「Among Us」の開発元であるInnersloth GamesのForestは、他のデジタルストアプラットフォームが開発者がゲームを取り下げることを歓迎するだろうと述べています。
Unityの対応策
Unityの広報担当者は、悪意あるインストール運動を防ぐための取り組みをすでに始めていると発表しました。また、チャリティーゲームやチャリティーバンドルにはこの料金が適用されないことも明言しています。
Unityの説明
Unityは、「この料金モデルを設計する際には、すでに金銭的に成功を収めている開発者のみに負担をかけるように設計している」と説明しています。つまり、まだビジネスを立ち上げている開発者やプレイヤー数を増やしている段階の開発者はこの料金を支払う必要がないとのことです。
修正の見通し
開発者からの批判を受け、Unityは料金モデルの一部修正を考えているようです。具体的な内容はまだ明らかにされていませんが、初回インストールにのみ料金が適用されるようになる可能性や、Xbox Game Passなどのサービス経由のインストールに対しては開発者が支払う必要はなくなり、代わりにプラットフォームホルダーが負担する可能性が示唆されています。
Epic Gamesとの比較
Unityの最大の競争相手であるEpic GamesのUnreal Engineを利用して開発されたゲームでは、ゲームが100 万ドルを売り上げた後にのみ5%のロイヤリティが発生するとされています。この点について、Unityの新料金モデルに対する批判はより強まっています。
結論
Unityの新料金モデルに対して、多くの開発者たちから批判や不満の声が上がっています。特にフリーミアムゲームの開発者を中心に、収益の減少やゲーム開発へのモチベーション低下の懸念が広がっています。Unityは開発者たちの意見を受け止め、料金モデルの修正を行う可能性も示唆していますが、今後の展開が注目されます。開発者たちは代替サービスの利用を検討し始めており、Unityにおける信頼は低下しつつあると言わざるを得ません。
<< photo by Ivan Guzman >>
この画像は説明のためのもので、実際の状況を正確に描写していません。
あなたが読みたいかもしれない!
- 新たな収益モデルへの挑戦!Unityがゲームのインストール数に応じた利用料を徴収する方針に
Unityの新体系に見るゲーム産業の未来像とは?
- 【エディトリアル探求】Unity、「Unity Runtime Fee」の導入は2024年1月に予定されていますが、一部ユーザーの反応は?
- 自見英子地方創生相の横顔:地域再生の見解と課題に迫る
- 90年代リスペクトの美麗ピクセルアートRPG『Sea of Stars』PC版発売がゲーム業界にもたらす影響とは?
- Steamから削除の『Dark and Darker』パブリッシャー決定!すでに規制の波及が拡大中
- Amazonプライムの年会費が再び値上げされる! – なぜこの決断が下されたのか?
- YOSHIKI、ツイッターの名称「X」変更に懸念「商標登録してあると 利益に影響するかもしれない」
- iPhone 15 Pro/Pro Maxのチタン素材による保護ケースの革新性とは?
- アップルの新戦略: 「iPhone 15」発売初日にインド製販売
- 内閣改造:伊藤信太郎氏が環境大臣に初入閣